Fate/hollow ataraxi ストーリーエンド
つい先ほど、Fate/hollow ataraxiのエンディングを迎えました。達成率は93.2%でプレイタイムは23時間12分。せっかくの休日を用いて集中プレイしたわりには、ちょっと時間かかっちゃった気がしますが、まぁこんなとこでしょうかね。
作品の細かな感想や評価は、おいおい纏めて発表しようと思いますが、少なくとも、本作に対して惜しみない賛辞を贈りたいことがひとつあります。スクリプト/演出の担当者様、あなたは素晴らしい仕事をなされた。個々の演出についてももちろん高く評価するが、こなした物量とその質の高さには脱帽するほかない。この作品の「面白さ」の実現は、「シナリオ」の力ではなく、この役どころにこそ負っているのだと、強く感じた次第です。
もう少し本作の感想、ぶっちゃけた話し、面白さの度合いについて今の感想を述べれば、「面白かったが、すごく面白かったわけではない」という所に落ち着くだろうか。前述したとおり、細かな評価はこれから纏めていくことになるので詳細は省くが、ファンサービスに徹しきれなかった”本筋”の部分があんまり面白いと感じられなかったことが、私の印象に大きく影を落としている。たとえ話になるが、自分が犯人の推理小説は、推理小説としては楽しめないのだ。少なくとも私は。
作品の細かな感想や評価は、おいおい纏めて発表しようと思いますが、少なくとも、本作に対して惜しみない賛辞を贈りたいことがひとつあります。スクリプト/演出の担当者様、あなたは素晴らしい仕事をなされた。個々の演出についてももちろん高く評価するが、こなした物量とその質の高さには脱帽するほかない。この作品の「面白さ」の実現は、「シナリオ」の力ではなく、この役どころにこそ負っているのだと、強く感じた次第です。
もう少し本作の感想、ぶっちゃけた話し、面白さの度合いについて今の感想を述べれば、「面白かったが、すごく面白かったわけではない」という所に落ち着くだろうか。前述したとおり、細かな評価はこれから纏めていくことになるので詳細は省くが、ファンサービスに徹しきれなかった”本筋”の部分があんまり面白いと感じられなかったことが、私の印象に大きく影を落としている。たとえ話になるが、自分が犯人の推理小説は、推理小説としては楽しめないのだ。少なくとも私は。

