GALZOOアイランド 1stクリア
仕事がほぼ一段落つきそうな本日、GALZOOアイランドも晴れて1stエンドを迎えることができました。難易度ノーマルのエンドスコアはこんな感じ…
・クリア日数 58日
・捕獲数 25
・総戦闘回数 505
・挑戦ダンジョン 未達成 (どこにあるんだ?)
女の子モンスターベスト1
レベル クスシ 38
体力 バニラ 1468
攻撃力 バルキリー 1040
魔法力 雷太鼓 906
防御力 亀子 95
魔抵力 まじしゃん 70
戦闘回数 メイドさん 224回
H回数 バニラ4回
エンディングキャラ バニラ
エンド条件達成キャラ
バニラ きゃんきゃん やもりん メイドさん スケッチ
セクシーナイト サワー カメ子 ねこまたまた
ズかっぱ まじしゃん とっこーちゃん はりまおー
バトルノート 雷太鼓
最終ダンジョンの水迷路で苛つかせられたり、ラストバトルが意外に拍子抜けだったり(直前の戦闘の大仰さに比べるとねぇ)と、クライマックスに不満はありましたが、全体としてはおおむね満足いきました。
特に、キャラの魅力の見せ方、個性の立たせかたが良かったですね。
単に見た目の善し悪しだけでなく、個性を活かした戦闘ユニットとしての特徴付け、不意に割り込んでくる会話イベントの楽しさ、キャスティングの妙などで確立された高いキャラクター性は、私のような古くからのアリスファンではない人にも、十分通用するものでしょう。いや、私自身、アリスの女の子モンスターにそれほどの愛着はなかっただけに、ゲームを進めていくうちに、それがどんどん膨らんでいったのには驚かされました。
それだけに、モンスター達のイベントを中心に追いかけることができないゲーム仕様には不満を覚えてしまうわけですが、制限がなければないで、プレイがだれてしまう危険性があったのも確かでしょう。だがしかし、制限の掛け過ぎ感はやはり否めません。
本作は確かにマルチヒロインのゲームですが、ストーリー的には1本道なのです。叶えるべき最終目標が一つしかないゲームである以上、繰り返しプレイに向いた構成だとも思えません。
私としては、基本のゲームデザインは現状を踏襲しつつ、終盤になるに従って、プレイヤーの工夫次第で制限がどんどん緩和することができて、1stプレイでほとんどのイベントが網羅できるような作り(ランス6の様な)を希望したかったですね。もはや詮無いことですが。
・クリア日数 58日
・捕獲数 25
・総戦闘回数 505
・挑戦ダンジョン 未達成 (どこにあるんだ?)
女の子モンスターベスト1
レベル クスシ 38
体力 バニラ 1468
攻撃力 バルキリー 1040
魔法力 雷太鼓 906
防御力 亀子 95
魔抵力 まじしゃん 70
戦闘回数 メイドさん 224回
H回数 バニラ4回
エンディングキャラ バニラ
エンド条件達成キャラ
バニラ きゃんきゃん やもりん メイドさん スケッチ
セクシーナイト サワー カメ子 ねこまたまた
ズかっぱ まじしゃん とっこーちゃん はりまおー
バトルノート 雷太鼓
最終ダンジョンの水迷路で苛つかせられたり、ラストバトルが意外に拍子抜けだったり(直前の戦闘の大仰さに比べるとねぇ)と、クライマックスに不満はありましたが、全体としてはおおむね満足いきました。
特に、キャラの魅力の見せ方、個性の立たせかたが良かったですね。
単に見た目の善し悪しだけでなく、個性を活かした戦闘ユニットとしての特徴付け、不意に割り込んでくる会話イベントの楽しさ、キャスティングの妙などで確立された高いキャラクター性は、私のような古くからのアリスファンではない人にも、十分通用するものでしょう。いや、私自身、アリスの女の子モンスターにそれほどの愛着はなかっただけに、ゲームを進めていくうちに、それがどんどん膨らんでいったのには驚かされました。
それだけに、モンスター達のイベントを中心に追いかけることができないゲーム仕様には不満を覚えてしまうわけですが、制限がなければないで、プレイがだれてしまう危険性があったのも確かでしょう。だがしかし、制限の掛け過ぎ感はやはり否めません。
本作は確かにマルチヒロインのゲームですが、ストーリー的には1本道なのです。叶えるべき最終目標が一つしかないゲームである以上、繰り返しプレイに向いた構成だとも思えません。
私としては、基本のゲームデザインは現状を踏襲しつつ、終盤になるに従って、プレイヤーの工夫次第で制限がどんどん緩和することができて、1stプレイでほとんどのイベントが網羅できるような作り(ランス6の様な)を希望したかったですね。もはや詮無いことですが。

