まか天体験版
予告していた日付よりは遅れたものの、「おまかせ!とらぶる天使」の体験版が公開されたので、さっそくやってみた。
内容的には、
・以前公開された動作検証版
に加えて
・事務所初日のイベント
・マップ移動システム
・お風呂でバッタリイベント
といった内容になっている。とりあえず、私の環境では不具合は特になく、すこぶる快調に遊ぶことができました。内容に関しては、テキストやキャラ立ちの良さは事前検証版で感じていたとおりけっこう良さけな感触を得られています。当面のエロ要員はひまわりとむつみさんの巨乳系コンビかな?
リアルタイム進行のマップ移動システムに関しては、体験版で試せたのがゲームシナリオ的にもプレイヤーにシステムを理解させるため「だけ」で特に目的のない内容だったため漠然とした評価になってしまうが、とりあえず、オブジェクトのコリジョンを細かく切りすぎて移動に引っかかりやすいのと、無駄に凝ったオブジェクト配置が袋小路を造ってて意地悪に思える点があること、また、無駄に広いマップに対してそれなりの密度のイベントや情報をプレイヤーに対して用意できるのか、というのが心配の種です。同級生型システムは、ちゃんと作れないと単に面倒くさくてウザいゲームシステムにしかならないので。
さてさて、カウントダウンは予告どおり始まるのかな?
もちろん始まらないことを覚悟完了して、Xデーを待つことにしますか。
内容的には、
・以前公開された動作検証版
に加えて
・事務所初日のイベント
・マップ移動システム
・お風呂でバッタリイベント
といった内容になっている。とりあえず、私の環境では不具合は特になく、すこぶる快調に遊ぶことができました。内容に関しては、テキストやキャラ立ちの良さは事前検証版で感じていたとおりけっこう良さけな感触を得られています。当面のエロ要員はひまわりとむつみさんの巨乳系コンビかな?
リアルタイム進行のマップ移動システムに関しては、体験版で試せたのがゲームシナリオ的にもプレイヤーにシステムを理解させるため「だけ」で特に目的のない内容だったため漠然とした評価になってしまうが、とりあえず、オブジェクトのコリジョンを細かく切りすぎて移動に引っかかりやすいのと、無駄に凝ったオブジェクト配置が袋小路を造ってて意地悪に思える点があること、また、無駄に広いマップに対してそれなりの密度のイベントや情報をプレイヤーに対して用意できるのか、というのが心配の種です。同級生型システムは、ちゃんと作れないと単に面倒くさくてウザいゲームシステムにしかならないので。
さてさて、カウントダウンは予告どおり始まるのかな?
もちろん始まらないことを覚悟完了して、Xデーを待つことにしますか。
アイマス:4thU クリア
2ユニット同時育成が祟って時間がかかってしまったが、本日”第4のユニット”が引退しました。スパイラルの異名を持つ千早と真のデュオからなる「千早ぶる真の細道」は意外なことにファン総数で前ユニットを上回りながらコミュも10回以上こなし、ある意味集大成的な結果を残してくれました。

最終成績
ファン数 :163万9839人
アイドルランク: S
最終コンサートに持ち込めた思いで数は41。この数字から判るとおり、千早とはけっこうコミュニケーションがとれた気がします。序盤の会話は距離感を感じるモノが多かったのですが、離婚と弟の話にはやられた。性格がひねくれる理由としては同情できる。そんなクール娘がデレてくる終盤は萌えますな。頭ナデナデをせがんできたり、指輪もらって心底喜んだり。エンディングの達成感も一入です。

千早の性能が高いためか、今回は育成結果も満足のいく内容でした。ブースト無しでレベル12が安定できたのはこのユニットが初めてで、スーパーアイドルは2個目の祭典が終わってすぐにとることができました。中盤、テンションが低め安定でスロットの早さに戦々恐々としたのもいい思い出です。(千早は落ちる要素も多いが上がる要素に乏しいのが辛いんですな) さらに記念すべき出来事として…

祭典を初めて「High」で終わらせることができたのです!
気力最大、敏腕付きレベル15でアイマスGPの本番に臨めたのは僥倖だったのでしょう。思い出スロットのGOOD率が高く、目押しが十分できました。また、Highの効果も凄い。本来ファン数増9万人のアイマスGPで、11万5千人も稼ぐことができました。いやーもう千早様々ですな。
さて次は、途中まで平行育成していた伊織・春香ペアを終わらせて全ヒロイン育成を達成させますかね。

最終成績
ファン数 :163万9839人
アイドルランク: S
最終コンサートに持ち込めた思いで数は41。この数字から判るとおり、千早とはけっこうコミュニケーションがとれた気がします。序盤の会話は距離感を感じるモノが多かったのですが、離婚と弟の話にはやられた。性格がひねくれる理由としては同情できる。そんなクール娘がデレてくる終盤は萌えますな。頭ナデナデをせがんできたり、指輪もらって心底喜んだり。エンディングの達成感も一入です。

千早の性能が高いためか、今回は育成結果も満足のいく内容でした。ブースト無しでレベル12が安定できたのはこのユニットが初めてで、スーパーアイドルは2個目の祭典が終わってすぐにとることができました。中盤、テンションが低め安定でスロットの早さに戦々恐々としたのもいい思い出です。(千早は落ちる要素も多いが上がる要素に乏しいのが辛いんですな) さらに記念すべき出来事として…

祭典を初めて「High」で終わらせることができたのです!
気力最大、敏腕付きレベル15でアイマスGPの本番に臨めたのは僥倖だったのでしょう。思い出スロットのGOOD率が高く、目押しが十分できました。また、Highの効果も凄い。本来ファン数増9万人のアイマスGPで、11万5千人も稼ぐことができました。いやーもう千早様々ですな。
さて次は、途中まで平行育成していた伊織・春香ペアを終わらせて全ヒロイン育成を達成させますかね。

