ウィザーズクライマー 2周目クリア
ウィザーズクライマー、2周目修行モードでクデュール魔法大会に見事優勝できました!
クリアまでにはこのモードで出現するであろう全ての塔は攻略してたと思う。(絶望・王魔・最上制覇、バンカスター武術大会も優勝) このゲーム、パラメータ引き継ぐと遊び方がかなり変わりますな。1周目では訓練や勉強によってパラメータを上げますが、モード変えてからは塔や大会など「実践」でパラメータを上げるほうが効率の良い育成ができるのです。おかげで最上の塔に登りまくって、結果的にドラゴンをいたぶりまくったのですが、このゲームで倒されるドラゴンが雄ばかりなのはお約束。ひさびさに”最凶の雌竜”の話も聞けて、適度なファンサービスも楽しめます。
現在3周目を試練モードで進行中ですが、最初からかなり強い状態のセリスに向けて、新たな「実践」が出てきたりと飽きさせない構成になっているのは嬉しい限りです。「育成ゲーム」の肝は、「プレイヤーに成長をいかに実感させるか」にかかっているのですが、本作はこの点において相当に高いレベルで成功させていると言えます。ゲームのテンポも非常に良いので繰り返しプレイが苦にならないのもいいですね。その分、長期間のプレイには向かないゲームですが、敵を小気味よく粉砕していく楽しさは、巣ドラに通じるところがあるんじゃないかと思います。
以下、九牙的攻略仁関してメモ
・複数の敵を攻撃できる武器は塔攻略では必須に近い。1周目ではハンマーだったが、2周目で使ったムチの使い勝手は他の追随を許さない。MP消費なしなのも評価を押し上げている。
・闇属性は吸魔・闇の槍のコンボがいい感じ。特に吸魔は必須のスキルだろう。
・一撃必殺なら光魔法。「満たす光」は切り札として強力すぎる。
・再生の魔法があれば「体力回復」の重要性が下がって便利この上ない。普通はこれだけを「奥義」に放り込んで常に解放している私。強敵が多いときは「満たす光」を奥義に加えれば万全だ。
・雷系攻撃魔法はMPあたりの威力が高くて使い出があるが、火・水・風・土の攻撃魔法はどーもぱっとしない。召還系や補助系などは悪くないのでポイントはそっち主体に割り振った方が良い。
クリアまでにはこのモードで出現するであろう全ての塔は攻略してたと思う。(絶望・王魔・最上制覇、バンカスター武術大会も優勝) このゲーム、パラメータ引き継ぐと遊び方がかなり変わりますな。1周目では訓練や勉強によってパラメータを上げますが、モード変えてからは塔や大会など「実践」でパラメータを上げるほうが効率の良い育成ができるのです。おかげで最上の塔に登りまくって、結果的にドラゴンをいたぶりまくったのですが、このゲームで倒されるドラゴンが雄ばかりなのはお約束。ひさびさに”最凶の雌竜”の話も聞けて、適度なファンサービスも楽しめます。
現在3周目を試練モードで進行中ですが、最初からかなり強い状態のセリスに向けて、新たな「実践」が出てきたりと飽きさせない構成になっているのは嬉しい限りです。「育成ゲーム」の肝は、「プレイヤーに成長をいかに実感させるか」にかかっているのですが、本作はこの点において相当に高いレベルで成功させていると言えます。ゲームのテンポも非常に良いので繰り返しプレイが苦にならないのもいいですね。その分、長期間のプレイには向かないゲームですが、敵を小気味よく粉砕していく楽しさは、巣ドラに通じるところがあるんじゃないかと思います。
以下、九牙的攻略仁関してメモ
・複数の敵を攻撃できる武器は塔攻略では必須に近い。1周目ではハンマーだったが、2周目で使ったムチの使い勝手は他の追随を許さない。MP消費なしなのも評価を押し上げている。
・闇属性は吸魔・闇の槍のコンボがいい感じ。特に吸魔は必須のスキルだろう。
・一撃必殺なら光魔法。「満たす光」は切り札として強力すぎる。
・再生の魔法があれば「体力回復」の重要性が下がって便利この上ない。普通はこれだけを「奥義」に放り込んで常に解放している私。強敵が多いときは「満たす光」を奥義に加えれば万全だ。
・雷系攻撃魔法はMPあたりの威力が高くて使い出があるが、火・水・風・土の攻撃魔法はどーもぱっとしない。召還系や補助系などは悪くないのでポイントはそっち主体に割り振った方が良い。

