ウィザーズクライマー 1周目クリアして

ウィザーズクライマーソフトハウスキャラ)、とりあえず1周目を駆け抜けてみました。とはいえ、昨日今日で14時間ぐらいはかかってますけどね。

 ゲームの詳細な感想は、エンディングが志し半ばな「弟子継続エンド2」しかクリアできてないから多くは語りようがないけれど、現状、率直にいって育成ゲームとして十分面白い。
 本作は最終的な大目標クリアを目指すオーソドックスな育成ゲームだけど、次々に小目標が提示されるので、目的達成のための目安がプレイしている側の視点で常に把握できるってのは、本作の最大の長所だと思う。バトルパートも、大雑把に指示するもよし、細かく指示を切り替えるも良しという作りで状況に合わせてメリハリつけるような構造なので、「やること自体」に大差はない「大会と塔」でも遊ぶ側にとっては別物に感じられるのも良い感じだ。 

 肝心のエロに関しては、ゲームシナリオ上のひとつのスパイスとして巧く働いているように思える。内容的にはいままでの同社傾向どおりなので実用度は人を選ぶけど、ゲームシステムにエロ要素を取り込むことには良い形で成功しているのではないだろうか。

 ただキャラクターの魅力的には本作は若干弱め。どうしてもセリス中心になってしまうからなぁ…。周回プレイでどれくらい内容が変わっていくのかには、これから期待したい。


 んでは、一応ネタバレ的な内容も含む各種データ数を記しておきましょうかね。

■イベント回想数:最近のキャラ同様、エンディングや通常イベントにエロイベントを含めた総合リスト方式の回想システムで、総数は126。

■CG鑑賞数:差分も1枚としてカウントされて338。

■クリア時の持ち越しについて
 資金残額と購入済みのアイテム、それとスキルポイントの一部を繰り越せる。ちなみにわたしが2周目に引き継げたスキルポイントは過去MAX値の42%。これが周回を重ねるごとに上がっていくのかは現時点では不明。
 またプレイモードが3種類から選べるようになる。

■攻略について
 クリア時の称号:八級魔法使い・クインズベル魔法大会優勝・制覇/祝福の塔・魔法の塔・試練の塔・アルバイトマニア→戦闘訓練マニア

 2年目が始まるまで、格闘と大地魔法中心に育ててたが、試練の塔はともかくそれ以外の塔ではダメージ効率が悪すぎて攻略は夢また夢と思い直し、ヴィータもといハンマー担いだ魔法少女に転向するが、その直後に魔法の塔が楽勝クリアできて愕然とする。…格闘は魔法と組み合わさる道あるんだろうか…。
 わたしは最後の大会本戦、イエルとの対戦に敗れて終わったが、とりあえず敵の回復量を上回るダメージを短時間にぶつけられないと積みます。あと100まで削ったんだけどMP切れて盛り返された。…突貫ハンマーに頼りすぎると駄目か。魔法は単体の攻撃魔法より、補助系や召還系がつがい勝手が高いように思える。暗黒球4体で敵を袋にしつつハンマーで殴る戦法は悪くなかったし。(これも高火力魔法があれば別なんだろうけど)

 まあ様々な戦法で自分なりの攻略を見つけ出すのも本作の楽しみ方なので、いろいろ試していきたいと思う。

追記:
そういえば、今回はディスクレスでもゲーム起動できた。キャラは方針変えたのかな?

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