ウィザーズクライマー 2周目クリア

 ウィザーズクライマー、2周目修行モードでクデュール魔法大会に見事優勝できました!
クリアまでにはこのモードで出現するであろう全ての塔は攻略してたと思う。(絶望・王魔・最上制覇、バンカスター武術大会も優勝) このゲーム、パラメータ引き継ぐと遊び方がかなり変わりますな。1周目では訓練や勉強によってパラメータを上げますが、モード変えてからは塔や大会など「実践」でパラメータを上げるほうが効率の良い育成ができるのです。おかげで最上の塔に登りまくって、結果的にドラゴンをいたぶりまくったのですが、このゲームで倒されるドラゴンが雄ばかりなのはお約束。ひさびさに”最凶の雌竜”の話も聞けて、適度なファンサービスも楽しめます。

 現在3周目を試練モードで進行中ですが、最初からかなり強い状態のセリスに向けて、新たな「実践」が出てきたりと飽きさせない構成になっているのは嬉しい限りです。「育成ゲーム」の肝は、「プレイヤーに成長をいかに実感させるか」にかかっているのですが、本作はこの点において相当に高いレベルで成功させていると言えます。ゲームのテンポも非常に良いので繰り返しプレイが苦にならないのもいいですね。その分、長期間のプレイには向かないゲームですが、敵を小気味よく粉砕していく楽しさは、巣ドラに通じるところがあるんじゃないかと思います。


以下、九牙的攻略仁関してメモ

・複数の敵を攻撃できる武器は塔攻略では必須に近い。1周目ではハンマーだったが、2周目で使ったムチの使い勝手は他の追随を許さない。MP消費なしなのも評価を押し上げている。

・闇属性は吸魔・闇の槍のコンボがいい感じ。特に吸魔は必須のスキルだろう。

・一撃必殺なら光魔法。「満たす光」は切り札として強力すぎる。

・再生の魔法があれば「体力回復」の重要性が下がって便利この上ない。普通はこれだけを「奥義」に放り込んで常に解放している私。強敵が多いときは「満たす光」を奥義に加えれば万全だ。

・雷系攻撃魔法はMPあたりの威力が高くて使い出があるが、火・水・風・土の攻撃魔法はどーもぱっとしない。召還系や補助系などは悪くないのでポイントはそっち主体に割り振った方が良い。

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コメント

4周目
してますが、いまいち効率が悪い育て方になってるのかまだクデゥール魔法大会で
勝てません、あぅ。
現在使用中の棒術は隙がなくて連撃の使い勝手はよいものの、これで剣と二刀流に
出来れば指輪物語ガンダルフ流になれるのになぁ、あぅ。
こちら5周目突入
やっとエンディング回収を始めましたが、エンディング分岐条件はもーちょっと判りやすくていいんじゃないかなと思う私。もしくは巣ドラ型の選択方式を…。

>上野パンダさん
棒術だと火力不足っぽいので、雷が光系統の高威力魔法を取り入れてみては?
 「回復の魔法」「吸魔」「光・闇の盾」あたりと召還系をどれか10まで育てておけばなお良しかと。あと「戦術」を5以上とっておくと、かなり賢く戦ってくれますよ。
おれはおまえを倒さないと先に以下略!!
6周目でやっとこヴィオラに勝って魔法大会優勝ついでに武術大会優勝。
5周目の祝福の塔で拾ったMハンマー(攻撃力+60)の破壊力は世界一ぃぃぃ!!
頼みのNON攻撃魔法PLAYでした、あぅ。

しかし、優勝したところでエンディングはあんまし変わらないのでくしゅー。
確かに攻略などは手探りプレイのみではかなり難しそうですな。
ハンマーは確かに強い
かけ声も元気いっぱいで良い武器です。でも連携技がMP消費するのと、出の遅さ故に、純粋な威力で劣るはずのムチの使い勝手の良さに今一歩届かないのが玉に瑕か。

優勝の喜びというか、達成感を抱かせるような演出は欲しかったところですが、とりあえず、塔最上階制覇したらなにかあるのかな?

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